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搜索“Claude Opus 5”

找到 5 条 · 更新于 00:24
10月24日周六
10月15日周四
  1. Simon WillisonAI 评分22

    Claude Opus 5.5 Max 用 3 小时做出 Three.js 游戏「Tree Appreciator」

    Simon Willison 用 Claude iPhone 默认应用的聊天模式,让 Claude Opus 5.5 Max 构建了一个名为「Tree Appreciator」的 Three.js 游戏:展示两棵算法生成的树,玩法是欣赏它们之间的差异。

    Claude 耗时 3 小时 7 分钟,返回了一个带音乐、动画和成就系统的找不同小游戏,可玩性相当强。作者提到,直接告诉 Opus 5.5「确保它好玩」出乎意料地有效。

10月23日周五
  1. AWS Machine Learning BlogAI 评分38

    Rescale 如何用 Strands Agents 与 AI-DLC 构建 AI 分诊智能体

    Rescale 基于 AWS 的 AI-DLC 框架和 Strands Agents 构建了一个 AI 分诊智能体,用于自动分类和路由夜间端到端测试失败,从问题定义到 staging 部署仅用五天,数周内进入生产。

    该智能体运行在 Amazon EKS 上的 Argo Workflows CI/CD 流程中,调用 Amazon Bedrock 上的 Claude Opus 4.8 将失败归类为基础设施问题、代码缺陷、不稳定测试或环境问题,并从知识库检索历史失败模式、通过 MCP 查询 pod 日志,数秒内生成含文件引用、函数名和修复建议的结构化报告供工程师审核。

10月21日周三
  1. Simon WillisonAI 评分42

    Battle Drones:用音频实现多人联机的 vibe coding RTS 游戏

    Simon Willison 用 Claude Code 开发了一款 Command & Conquer 风格的浏览器 RTS 游戏 Battle Drones,支持两台邻近设备通过音频消息同步游戏状态实现多人对战。

    项目经历 12 个大版本迭代、321 次由编码智能体(主要是 Claude Code)提交的 commit,可在手机和桌面浏览器运行。游戏包含 9 种建筑、7 种地面载具、6 种空中载具、3 种步兵单位,全部为 3D 模型,另有战争迷雾、6 张地图覆盖 5 种生物群系、随机地图生成器、Skirmish 与 Last Stand 模式、AI vs. AI 以及两个 LLM 对战的 Agent vs. Agent 模式。

10月27日周二
  1. Simon WillisonAI 评分34

    webframe 评测:作为抓取工具与沙箱表现如何

    对 webframe 的评测显示,它是一个快速轻量的浏览器 JavaScript 运行器,适合网页抓取,性能与 shot-scraper 相当,但存在 CSP 失败、0×0 视口、加载挂起、缺少 HTTP 元数据和浏览器控制能力有限等明显问题。

    webframe 是 Jeff Lindsay 的小型项目,可把网页当程序运行:指向 URL 或文件后在隐藏的无头 WebView 中执行,将 console.log() 输出到标准输出、异常输出到标准错误。