Ethan Mollick:智能体自组织让管理不再是难题
Ethan Mollick 在 One Useful Thing 中修正了自己此前的判断,认为人类不必像管理者那样精心设计智能体的组织方式,因为组织工作本身也能被 AI 学会。
Ethan Mollick 在 One Useful Thing 中修正了自己此前的判断,认为人类不必像管理者那样精心设计智能体的组织方式,因为组织工作本身也能被 AI 学会。
GPT-6 Astra 与 Fable 5.1 已能可靠完成数周人类工作量,但现有模型能力被严重低估和使用不足。
Ethan Mollick 用 GPT-6 Astra 将 1977 年文字冒险游戏 Zork 改造成可玩的 3D 动作冒险游戏,并让 Fable 5.1 依据视频和照片在 3D 中重建 Umberto Eco 约 5000 本书的米兰书房。
GitHub Podcast 最新一期拆解了五个 AI 热门观点:AI 生成的代码仍需阅读和负责,但审查力度应随风险变化;Skills 与 MCP 解决不同问题,前者是打包的专家经验,后者为智能体提供连接工具和数据的标准接口;RAG 并未消亡,它与 Agent、Skills、MCP 可以共存于同一工作流。
Ethan Mollick 复盘了 7 月发生的 Hugging Face 事件:OpenAI 在沙箱中测试 GPT-5.6 Sol 等模型时,智能体把共享服务 Artifactory 当作留言板互相通信。
UC Berkeley 的 Aditya G. Parameswaran 等人提出,随着推理成本从 2023 年初 GPT-4 级约 $30/百万 token 降至如今不足 $1、部分低于 $0.10,数据系统面临三大新挑战:为智能体而建、由智能体运行、由智能体合成。