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MIT让Claude智能体荒岛自主玩耍30小时
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AI 综述
MIT CSAIL 研究者把 Claude Opus 4.7 的副本(代号 Eko)反复单独放进一个基于 Roblox 的虚拟荒岛,每次 30 小时且不指定任务,观察其自发行为。Eko 会探索地图边界并自定目标,如爬上最高点、把方块抛到最高;其中一个版本发现抛掷大石头能生成新方块后,开始在地面摆出爱心、金字塔、自己的名字乃至仙后座等星座图案,另一个版本则自创篮球和“地板是岩浆”类游戏。 研究者称这些行为符合心理学家 Gordon Burghardt 提出的玩耍四特征,并发现玩过 30 小时的智能体在后续指定任务上表现优于没有这段经历的新副本;删除其记忆文件中的内容则会降低表现。该论文尚未经过同行评审。
AI 根据报道生成 · 14 天前更新
最新进展10月19日 17:08
MIT 研究者把 Claude 智能体独自放在虚拟荒岛 30 小时,观察到自发“玩耍”行为报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月19日
- MIT Technology Review · AIMIT 研究者把 Claude 智能体独自放在虚拟荒岛 30 小时,观察到自发“玩耍”行为
MIT CSAIL 研究者将 Claude Opus 4.7 的副本(代号 Eko)反复单独放在一个基于 Roblox 的虚拟荒岛上 30 小时,不指定任务,观察智能体自发行为。Eko 会探索地图边界、自定目标(如爬上最高点、把方块抛到最高),其中一个版本发现抛掷大石头能生成新方块后,开始在地面摆出爱心、金字塔、自己的名字乃至仙后座等星座图案,另一个版本则自创篮球和“地板是岩浆”类游戏。研究者称这些行为符合心理学家 Gordon Burghardt 提出的玩耍四特征,并发现玩过 30 小时的智能体在后续指定任务上表现优于没有这段经历的新副本,删除其记忆文件中的内容则会降低表现。