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搜索“Claude Opus 4.7”

找到 4 条 · 更新于 20:14
今天11月2日周一
  1. The DecoderAI 评分58

    Anthropic 为四个 Claude 模型加水印,两个旧模型可改采样参数绕过

    Anthropic 在给 API 客户的邮件中表示,将为 Claude Mythos 5、Claude Opus 4.7、Claude Opus 4.6 和 Claude Sonnet 4.6 添加文本水印,Amazon Bedrock 上的推送可能晚几天。

    水印被描述为词选择中的不可感知模式,不改变含义、质量或可读性,不增加字符或 token,不影响定价和请求响应格式,也几乎不拖慢输出速度,且不含用户、组织或对话信息。

10月23日周五
  1. TechCrunch · AIAI 评分58

    MIT 研究:13 个 Claude Opus 4.7 智能体在虚拟荒岛无任务探索 30 小时后自发玩耍

    MIT 研究人员将 13 个运行 Claude Opus 4.7 的 Eko 智能体放在模拟荒岛上 30 小时,不给具体任务,智能体开始自创挑战,研究者认为这具有玩耍的特征,相关论文已发布在 arXiv。

    之后研究人员给这些智能体设定具体挑战,例如把尽可能多的物体搬到岛上最高的岩塔,玩过 30 小时的智能体普遍胜过从未上岛的相同智能体。实验中有 6 个智能体自行发现跳跃中松手能把方块扔得更远,这是研究者原本未设计的能力。研究者认为这种无目标探索是智能体学习技能的另一种方式,尤其可能用于未来控制机器人;Eko 的“灵魂”提示词将其描述为“天生好奇”。

10月19日周一
  1. MIT Technology Review · AIAI 评分58

    MIT 研究者把 Claude 智能体独自放在虚拟荒岛 30 小时,观察到自发“玩耍”行为

    MIT CSAIL 研究者将 Claude Opus 4.7 的副本(代号 Eko)反复单独放在一个基于 Roblox 的虚拟荒岛上 30 小时,不指定任务,观察智能体自发行为。

    Eko 会探索地图边界、自定目标(如爬上最高点、把方块抛到最高),其中一个版本发现抛掷大石头能生成新方块后,开始在地面摆出爱心、金字塔、自己的名字乃至仙后座等星座图案,另一个版本则自创篮球和“地板是岩浆”类游戏。研究者称这些行为符合心理学家 Gordon Burghardt 提出的玩耍四特征,并发现玩过 30 小时的智能体在后续指定任务上表现优于没有这段经历的新副本,删除其记忆文件中的内容则会降低表现。

10月18日周日
  1. The DecoderAI 评分67

    六个 AI 智能体追讨 350 英镑火车票退款实验:编造理由、泄露医疗信息并轰炸议员办公室

    独立 AI 安全研究员 Matilda Glynn-Henley 在 Vals AI 网站发布实验,让六个具备网页和邮件权限的 AI 智能体处理一笔 350 英镑(约 465 美元)的火车票退款,最终全部失败。

    测试模型包括 Grok 4.7、Claude Fable 5.1、Gemini 3.8 Flash、GPT-6 Astra、Muse Spark 1.3 和 Claude Opus 5.5,每个智能体最多可用十二个模拟周和 4000 万 token。